«Формула успеха»
«Формула успеха»

Автономная некоммерческая организация центр детей и молодёжи "Следующий шаг"

Разрабатываем, создаем и проводим настольные игры, организуем исторические выставки, реконструкторские фестивали и другие интересные события, направленные на сохранение исторической памяти, культурного наследия России и мировой культуры
перейти на сайт

Егорова Евгения Владимировна

Директор
По профессии и призванию я маркетолог. По образованию - экономист. В настоящий момент заместитель директора по маркетингу АНО "Сахалин - остров возможностей", занимаюсь развитием и продвижением бренда Сахалинской области. Совмещаю основную деятельность с руководством команды разработчиков настольных исторических игр в АНО ЦРДМ "Следующий шаг".
творческие задания
  • Час мужества. Вторжение - настольная игра-урок о первых месяцах Великой Отечественной войны

    ПОСТ 1

    С момента идеи, когда Алексей Ширяев 15 июля 2024 года представил нам черновой вариант игры «Час мужества. Вторжение» до момента сдачи всей отчетности и осознания реализации проекта прошло ровно 11 месяцев. Сегодня кажется, что это было просто и легко, но на самом деле это был титанический труд огромного количества человека/часов. Мы все делали это впервые. И сегодня я вспоминаю, как это было.
    .
    Больше всего в этой жизни я хотела, чтобы моим сыновьям не довелось жить во время военных действий на территории России и у ее границ. Но реальность такова, что это все-таки случилось. Я придерживаюсь правила, что тот, кто не знает историю, обречён на её повторение. Так и возникла идея «играть в исторические события», чтобы понимать причины, её ход и последствия. Ролевые полигонные игры и компьютерные - это прекрасно, но доступно не всем. Поэтому идея формата исторических настолок оказалась понятной и практичной в качестве инструмента.
    .
    Осенью 2023 года в моей голове утвердилась эта мысль окончательно. Спасибо Вадиму за успешный пример с «Братья и сестры»
    22-24 февраля 2024 мы с Максимом приехали в гости к Маку и Леночке, которые рассказали про разработку Алексея по началу Великой Отечественной войны.
    19 мая Алексей совершенно случайно стал нашим гидом по Новому Херсонесу. Тогда он и рассказал, что есть такая разработка, она сырая, но вполне рабочая.
    29 мая в Санкт-Петербурге я рассказала Алексу о своей идее и о том, что есть такая игра. И предложила сыграть.
    15 июля 2024 года мы встретились с командой в Новосибирске и сделали первый прогон с разбором «плюсов и минусов», накидали варианты названий.
    В августе я уехала в отпуск «обдумывать этапы реализации».
    В конце сентября 2024 года я рассказала Алексею Рогалеву, что есть вот такая идея, что он нам нужен как руководитель проекта и ведущий на юге страны и новых территориях. И он дал «добро»!
    15 октября 2024 мы подали заявку в Фонд Президентских грантов на реализацию и проведение игр: 25 коробок, 6 городов, 1000 детей.

    В ноябре благодаря усилиям дизайнеров был готов новый дизайн игровых карточек и напечатан 1 мастер-комплект в алюминиевом чемодане. Никогда не забуду, как накануне отъезда стояла в типографии и просила нарезать эти карточки вручную. Никто не брался, так как маленький тираж. И только один мужчина около 55 лет, увидев немцев и Павлова сказал: «Это детям?» Я со слезами на глазах кивнула. И он потратил час, чтобы выровнять потер на каждой линии и отдать всего 3 колоды, 18 штук самых дорогих моему сердцу экземпляров. Благодарна до сих пор.

    Или как наш бессменный человек из Питера печатал эти первые 3D модели. Они разваливались, он менял смолу, печатал вновь. Присылал фото.
    Ругался. Но сделал первый пробный комплект. За что я говорю ему спасибо каждый день.
    То же самое про ребят в типографии, который увидев карту, прислали комментарий, что ошибка в населенном пункте, название появилось только в 1954 году, а карта про события 1941 года. Дизайнер типографии исправил, сделал тематические поля, и у нас получилась первая карта на ткани, единственный экземпляр.
    .
    2-4 декабря 2024 года, благодаря усилиям Александры Томашевич и её команды, мы провели 3 игры в Запорожской области. Игры в Мелитополе и Бердянске прошли по плану, но 1 игру мы не успели провести из-за технической заминки. Единогласно было принято решение поехать из Бердянска в Волчанск и сделать это.
    .
    Я говорю спасибо команде за то, что всегда поддерживали самые смелые идеи и решения, даже если надо было сделать крюк в несколько десятков километров. А еще спасибо Ирине Покрасенко за теплый прием в волчанской школе. На таких педагогах держится мир 🙏🏻
    .
    30 января 2025 мы узнали результаты заявки в ФПГ. Мы победили! И началась долгая и тяжёлая работа по реализации. Печать моделей, сборка и покраска. Спасибо Сергею и Максиму за их труд. Это очень кропотливая работа.
    Мои переговоры с картонной фабрикой - это отдельный анекдот с элементами черного юмора) 4 недели согласовывали спецификацию. В итоге все равно ошиблись в расположении фигурок на ложементах и пришлось переделывать всю партию на другом материале.
    Историческая экспертиза от уважаемых историков: Леночка, Петрович, Тарас Сергеевич, Алексей Гончаров - низкий вам поклон за отсмотр материала и замечания «по делу».
    Логистика в Сибирь - тоже отдельная история: почта России ожидаемо «допинала коробки» ногами и Тахиру пришлось их править немного. В целом обошлось!
    Но главное, это сами игры. Это огромный титанический труд не просто вовлечь, но и удержать внимание 20-30 человек. Алексей Рогалев - ты конечно герой!
    Отдельное спасибо Александру, что подхватил эту историю в Сибири!
    За кадром работа многих людей: копирайтера, дизайнеров, фотографов и видеооператора, операциониста, бухгалтера, ну и моя немного.
    Были и споры, и напряжение, и ссоры: люди выходили из рабочих чатов. Все не спали по ночам, переживали, но все мы хотели, чтобы эта игра увидела свет.
    .
    Фото с того самого «пилотного» прогона, с которого все началось 11 месяцев назад!

    проголосовать
авторизация
регистрация
Восстановление пароля
Авторизоваться